Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.